You are viewing [info]vadimb's journal

Previous Entry | Next Entry

ниша


Говорят, что будущее - за нишевыми социальными сетями. Я, в принципе, придерживаюсь такого же мнения. Недавно я столкнулся с фактом, котрый весьма поразил меня. В своем аккаунте на Gamer.ru я периодически выкладываю свои старые рецензии на игры (я был молод и деньги были очень нужны ). Пока дело касалось вещей вроде Star Wars Empire at War или Fight Night 3 все было в порядке, но как только дошло до более или менее популярных игр, пошли комменты. Поймите правильно, над комментаторами не стоит никто, полная свобода. Однако, комментарии были вполне доброжелательные. Это и удивило. Все знают порядки на тематических форумах. Армейская дедовщина здесь отдыхает. В этой сети мы имеем что-то совсем другое. Это и тревожит.



Очень любопытные заметки о том как добиваются порядка на форуме Paradox Enertainment от fritzmorgen Кстати, в конце этой недели выходит долгожданная Hearts of Iron III. Это игра в которой будет все, которая поработит мир (ну меняуж точно. )Ее уже напечатали на нашем екатеринбургском заводе, сейчас отвозят в Москву, чтобы затем торжественно привезти обратно.

 Немного теории, подсмотренной, как Вы уже поняли, у Парадокса. У каждого форумчанина есть две полоски жизни — судимости и дурная репутация. У свежезарегистрировавшегося участника обе полоски на нуле, а от его неправильных действий полоски растут.

Судимости — это нарушения официальных правил форума. Например, употребление матерных слов, оскорбление участников, создание тем в неправильных разделах. За нарушение этих правил модераторы сначала делают предупреждения, а когда полоска доходит до некого лимита терпения — банят участника. Одними из первых модераторов, кстати, были советские гаишники: за водительские шалости они сначала просто дырявили права, а когда дырок накапливалось определённое число, пытались сделать из водителя пешехода.

Репутация — это имидж форумчанина в глазах других читателей. Точнее, именно дурной имидж.

Ну, например, если на форуме любителей BMW кто-нибудь начнёт обстоятельно доказывать, что японки — машины из будущего, а баварские автомобили — дорогие и непрактичные игрушки, модераторы его (скорее всего) трогать не будут. Вроде как не за что. Но отношение к этому зануде будет всё ухудшаться и ухудшаться с каждым постом.

Когда же дурная репутация достигнет своего предела, жить этому форумчанину станет тяжко. Потому что любой комментарий человека с дурной репутацией, даже умный и дельный, будет встречаться «в штыки». Дескать, «чего ты, Беня, опять вылез с какой-то нелепой ерундой». Кроме того, прегрешение, которое модераторы охотно простят человеку с чистой репутацией, может легко привести к бану участника с репутацией запятнаной.

Как правило, репутация растёт, когда ты споришь «в меньшинстве» — один против форума. И особенно сильно репутация вырастает, когда ты этот спор выигрываешь, либо когда ты своих собеседников в споре обижаешь неласковыми словами.

Дело в том, что суммарная репутация складывается из мнений отдельных завсегдатаев форума. Если ты споришь один против десяти человек — твоя дурная репутация возрастает на единицу сразу у десяти человек и девяноста зрителей. Если же ты споришь в числе этих десяти против одного — то твоя репутация возрастает на единицу только у этого одного бедолаги, который отбивается ото всех.

Со временем, к счастью, и репутация, и судимости уменьшаются. Точнее, даже не просто со временем, а после определённого количества «нейтральных» постов. Ну, когда ты никакие споры не начинаешь, никого не обижаешь, провокации в свой адрес игнорируешь, а во всех конфликтах благородно встаёшь на сторону большинства.

Спадает репутация и от разных уважаемых на форуме поступков. Ну, например, от проведения конкурсов с призами, приглашений на форум известных людей или организации какого-нибудь праздника.

Если подытожить, разумно держать обе полоски — и судимости, и репутацию — около нуля. Тогда вес Ваших слов на форуме будет выше, и в спорных случаях форумчане будут вставать на Вашу сторону. И, конечно же, на Ваши вопросы и просьбы будут откликаться куда как охотнее.http://fritzmorgen.livejournal.com/224390.html

Comments

( 31 comments — Leave a comment )
[info]fspyridon wrote:
Aug. 5th, 2009 06:13 pm (UTC)
на правах каммента
ну глобальный баланс убирался спец модами, они же добавляли массу новых локаций и миссий, персонажей и целых рас по качеству и проработке даже превосходящих Бефесдовских, так что Облив ценен прежде всего конструктором, а оригинал рассматривается только как основательная база.

впрочем, это было так давно...
[info]vadimb wrote:
Aug. 5th, 2009 06:17 pm (UTC)
Re: на правах каммента
Никакие спецмоды по отмене баланса ИИ не в силах заменить тщательно проработанного разработчиками мира. Я поигрался и плюнул.
[info]fspyridon wrote:
Aug. 5th, 2009 06:28 pm (UTC)
Когда вместе с тобой поднимается уровень всего мира, нет никакого интереса. Заходишь в таверну - а там у всех вдруг вместо мехов и кож эбонит и даэдра... А ты на это дело много часов реальной жизни истратил. Я поигрался и плюнул.
[info]kreslav wrote:
Aug. 5th, 2009 07:40 pm (UTC)
Ну так и чем же плоха левельность?
ПС. Всегда есть редактор. :)
[info]vadimb wrote:
Aug. 6th, 2009 03:32 am (UTC)
Я, в принципе пытался в статье объяснить, зачем они это сделали. Виноваты, как всегда негры.
[info]kreslav wrote:
Aug. 5th, 2009 07:37 pm (UTC)
Re: на правах каммента
Хммм... Чем же он не проработан? оО
[info]vadimb wrote:
Aug. 6th, 2009 04:05 am (UTC)
Re: на правах каммента
Вот ты проезжаешь мимо леса и знаешь, что туда лучше не соватся. Съедят сразу. Но если найти потайную тропинку, то можно прошмыгнуть и забраться в пешеру, где отрыть сундучок, а там...
Вот этого в Oblivion нет. А рандомные монстры в модах по отключению баланса разбросаны ка попало. Впрочем, можеть я отстал от жизни. Посоветуйте нормальный мод?
[info]kreslav wrote:
Aug. 6th, 2009 06:35 pm (UTC)
Re: на правах каммента
Вполне можно поставить мод, отключающий левельность.
Если честно, упорно не помню, какой именно...

Рекомендую http://mtes.ru/oblivion.html, oblivionworld.narod.ru/mods.html, hazevalley.ru, http://tamriel.ru.
[info]vadimb wrote:
Aug. 7th, 2009 05:35 am (UTC)
Re: на правах каммента
Спасибо
[info]kreslav wrote:
Aug. 7th, 2009 10:06 am (UTC)
Re: на правах каммента
Не за что.
Вот ещё: http://tes.ag.ru/oblivion/files/
[info]kreslav wrote:
Aug. 6th, 2009 06:42 pm (UTC)
Re: на правах каммента
А, и ещё http://tesall.ru.
[info]dober_bober wrote:
Aug. 5th, 2009 06:39 pm (UTC)
Дети, дети, мне бы ваши заботы... :-))
[info]vadimb wrote:
Aug. 6th, 2009 03:50 am (UTC)
Интересно, что у человека в голове, когда он постит такой коммент.
[info]dober_bober wrote:
Aug. 6th, 2009 06:01 am (UTC)
Думы о вашей инфантильности... ((
[info]kreslav wrote:
Aug. 6th, 2009 06:48 pm (UTC)
/задумчиво/ Интересно, вы повторили бы это в лицо любому, кто играет в игры?..
[info]kreslav wrote:
Aug. 5th, 2009 07:19 pm (UTC)
Сейчас, кстати, настроил сборку модов гига под 2.5 (качал сутки) и гоняю в "Рыцарей Девяти"... Кааааак хорошооо!
[info]kubkaramazoff wrote:
Aug. 5th, 2009 07:36 pm (UTC)
А я из "Цивилизации" едва вылез - бисова игра.
[info]jd_090 wrote:
Aug. 5th, 2009 08:21 pm (UTC)
Как и все творения парадоксов в начале своей жизни, Hearts of Iron III еще очень сыра.
Буквально сегодня поиграл в демку.
Что критикуют:
- Франция в легкую завоевывается Италией (75% территории это вам не шутки).
- Та же Франция очень легко завоевывается через линию Мажино.
- У того, кто работал над картой СССР, руки надо бы поотрывать.
...
и это только начало списка :)
[info]vadimb wrote:
Aug. 6th, 2009 04:07 am (UTC)
Ну, карты это вечная проблема. Пережить можно. Про Францию все понятно. Тамже не две провинции на линии, а, наверное 8-9. Можно устроитьчто-нибудь этакое. Посмотрим что в релизе будет
[info]jd_090 wrote:
Aug. 6th, 2009 06:55 am (UTC)
Причина разгрома Франции в том, что сейчас появилось понятие длины линии фронта. Т.е. сейчас не получится обороняться 80 дивизиями в провинции. Они физически не поместятся на фронте.
Поэтому возникает ситуация, когда Франция обороняется 1 пехотной дивизией и тремя штабами. И её закономерно рвут.
[info]vadimb wrote:
Aug. 6th, 2009 10:34 am (UTC)
Такого не может быть. Всегда есть резервы. Те же 80 дивизий можно в глубину разместить
[info]jd_090 wrote:
Aug. 6th, 2009 10:40 am (UTC)
Лично я сам Францию не громил. Но по словам камрадов, если в провинции 80 дивизий, то 6, к примеру, участвуют в бою, а 74 находятся в резерве. И если 6 дивизий сливают, то отступают и остальные 74.
Лично мне это кажется нелогичным, и, повторюсь, сам на практике я это еще не пробовал.
Кстати, когда заходила речь о захвате Франции Италией, речь шла о ИИ. А это явный дисбаланс.
[info]detrefil wrote:
Aug. 5th, 2009 08:51 pm (UTC)
как вам нравится грядущая «Божественная комедия»?
[info]vadimb wrote:
Aug. 6th, 2009 03:58 am (UTC)
Re: как вам нравится грядущая «Божественная комедия»?
А про нее еще ничего не ясно
[info]vlad_sidorenko wrote:
Aug. 6th, 2009 03:25 am (UTC)
Думал, что игромания проходит с возрастом. Сын растёт, и свободное время тратит на игры. Теперь понял, что пора действовать радикально. А как - не знаю. Запретом не переубедишь и не отучишь.
[info]vadimb wrote:
Aug. 6th, 2009 03:57 am (UTC)
Вы проиграете. Да я бы и не назвал свое увлечение игроманией. Последние годы играю исключительно в глобальные стратегии как тренажеры по альтернативной истории.
[info]zero_id wrote:
Aug. 6th, 2009 08:48 am (UTC)
А что плохого в увлечении играми? У меня вся семья увлекается играми, кроме младшей дочки (но она еще не ходит). Мы все прокляты?
[info]olxga wrote:
Sep. 2nd, 2009 08:20 pm (UTC)
Обливион и Морроувинд
Приятная неожиданность обнаружить такую тему в православном блоге. Помнится, когда я попробовала поговорить со священником о том, как игра в Визардри помогла мне укрепить взаимопонимание с ребенком и вылезти из депрессии после развода, последовал вынос мозга.
В своей статье вы не упомянули один очень важный принципиальный момент. В Морровинд можно играть с маленьким ребенком. Это отличный материал для развития навыков чтения и арифметики. Есть чем напрячь мозг: и ориентированием по карте, и поиском способов повысить к себе доброе отношение, и догадками о взаимоотношениях героев. Правда, я считаю, что Визардри все-таки лучше проработана и сюжетно, и в смысле уникальности пейзажей и интерьеров, - в нем нет такой "блочности", как в Морроувинде. Но в Морровинде есть замечательные вещи: 1) можно не убивать людей практически вообще, кроме нескольких квестовых казней за преступления, 2) можно зарабатывать все необходимые деньги собственным трудом (варкой зелий на продажу), 3) деньги по большому счету вообще второстепенны, по-настоящему хорошие вещи можно получить только в качестве трофея, а купить можно только рядовую ерунду, 4) нет пользы брать предметы с темной стороны. Это особенно важно. Можно продать амулеты даготов, но сами они бесполезны. Ингредиенты имеют только негативные свойства. Души пепельных вампиров, правда, полезны для зачарования, но они эквивалентны золотым святошам, их можно не хватать. Без всяких читов, наварив зелий повышения привлекательности под повышенным интеллектом, можно входить в любой разбойничий вертеп, и подонки будут равнодушно смотреть, как ты тыришь камни душ. Чтобы выполнить прохождение за гильдию, не обязательно выполнять все абсолютно поручения, некоторые гнусные, как например, задания Айдис Огненный глаз, можно игнорировать, и в любой гильдии есть достойные порядочные персонажи. В общем, игру можно пройти, не теряя чести и достоинства, и она дает много поводов поговорить о серьезных вещах с 8-летним внуком.
В этом плане Обливион меня страшно разочаровал. Даже роскошные воду и небо не могли сохранить. Вместо разнообразных характеров Морроувинда - какие-то мутные дебилы. Аэдра и даэдра потеряли прежние различия. Зло всепроникающе, миссии циничны, вариантов, допускающих спасение гибнущих персонажей, не предусмотрено. Ученые, в лучших традициях, чванливые уроды. И еще один момент: в Морровинде мне случалось получить резкое падение отношения при попытке дать персонажу деньги. Очень редко, но это случается, не помню, где. В Обливионе дать денег - наоборот, единственный надежный способ поднять к себе отношение, тренировка красноречия вообще уродская.
В общем, на мой вкус, все, что можно в морально-нравственном отношении, было Бефездой испорчено до превращения в собственную противоположность, и я на нее очень обиделась.
[info]vadimb wrote:
Sep. 3rd, 2009 03:47 am (UTC)
Re: Обливион и Морроувинд
Вы правы. Я тоже это заметил. Правда я не придаю этому такого большого значения. Но, кажется, именно это и придает игре ощущение настоящести.
[info]olxga wrote:
Sep. 5th, 2009 11:57 am (UTC)
Re: Обливион и Морроувинд
Еще в Морроувинде есть юмор, приколы всякие. Поместье Гораков очень органично. Очень мне жаль образа Шигората - по-моему, автор статуи "первого вкладчика Сбербанка" с Морроувиндом знаком. А в Обливионе - какой-то Оле-Лукойе.
И в Морре есть логика, все детали сюжетно оправданы, вплоть до отсутствия смысла в гномьих лабиринтах. В Обливионе же механически нашпигованы тупые подземелья в духе архаичных аркад времен PC AT 286. Но эльфы (и акавирцы)- не двемеры, бессмысленность архитектурных сооруженией лишает игру вкуса.
Навевает, очень навевает, как наши мальчики играли в пакмана и капитана Комика.
А я их презирала и играла в Ларри Лизарда.
[info]vadimb wrote:
Sep. 6th, 2009 02:15 am (UTC)
Re: Обливион и Морроувинд
Отлично сказано
( 31 comments — Leave a comment )