Говорят, что будущее - за нишевыми социальными сетями. Я, в принципе, придерживаюсь такого же мнения. Недавно я столкнулся с фактом, котрый весьма поразил меня. В своем аккаунте на Gamer.ru я периодически выкладываю свои старые рецензии на игры (я был молод и деньги были очень нужны ). Пока дело касалось вещей вроде Star Wars Empire at War или Fight Night 3 все было в порядке, но как только дошло до более или менее популярных игр, пошли комменты. Поймите правильно, над комментаторами не стоит никто, полная свобода. Однако, комментарии были вполне доброжелательные. Это и удивило. Все знают порядки на тематических форумах. Армейская дедовщина здесь отдыхает. В этой сети мы имеем что-то совсем другое. Это и тревожит.

Очень любопытные заметки о том как добиваются порядка на форуме Paradox Enertainment от fritzmorgen Кстати, в конце этой недели выходит долгожданная Hearts of Iron III. Это игра в которой будет все, которая поработит мир (ну меняуж точно. )Ее уже напечатали на нашем екатеринбургском заводе, сейчас отвозят в Москву, чтобы затем торжественно привезти обратно.
Немного теории, подсмотренной, как Вы уже поняли, у Парадокса. У каждого форумчанина есть две полоски жизни — судимости и дурная репутация. У свежезарегистрировавшегося участника обе полоски на нуле, а от его неправильных действий полоски растут.
Судимости — это нарушения официальных правил форума. Например, употребление матерных слов, оскорбление участников, создание тем в неправильных разделах. За нарушение этих правил модераторы сначала делают предупреждения, а когда полоска доходит до некого лимита терпения — банят участника. Одними из первых модераторов, кстати, были советские гаишники: за водительские шалости они сначала просто дырявили права, а когда дырок накапливалось определённое число, пытались сделать из водителя пешехода.
Репутация — это имидж форумчанина в глазах других читателей. Точнее, именно дурной имидж.
Ну, например, если на форуме любителей BMW кто-нибудь начнёт обстоятельно доказывать, что японки — машины из будущего, а баварские автомобили — дорогие и непрактичные игрушки, модераторы его (скорее всего) трогать не будут. Вроде как не за что. Но отношение к этому зануде будет всё ухудшаться и ухудшаться с каждым постом.
Когда же дурная репутация достигнет своего предела, жить этому форумчанину станет тяжко. Потому что любой комментарий человека с дурной репутацией, даже умный и дельный, будет встречаться «в штыки». Дескать, «чего ты, Беня, опять вылез с какой-то нелепой ерундой». Кроме того, прегрешение, которое модераторы охотно простят человеку с чистой репутацией, может легко привести к бану участника с репутацией запятнаной.
Как правило, репутация растёт, когда ты споришь «в меньшинстве» — один против форума. И особенно сильно репутация вырастает, когда ты этот спор выигрываешь, либо когда ты своих собеседников в споре обижаешь неласковыми словами.
Дело в том, что суммарная репутация складывается из мнений отдельных завсегдатаев форума. Если ты споришь один против десяти человек — твоя дурная репутация возрастает на единицу сразу у десяти человек и девяноста зрителей. Если же ты споришь в числе этих десяти против одного — то твоя репутация возрастает на единицу только у этого одного бедолаги, который отбивается ото всех.
Со временем, к счастью, и репутация, и судимости уменьшаются. Точнее, даже не просто со временем, а после определённого количества «нейтральных» постов. Ну, когда ты никакие споры не начинаешь, никого не обижаешь, провокации в свой адрес игнорируешь, а во всех конфликтах благородно встаёшь на сторону большинства.
Спадает репутация и от разных уважаемых на форуме поступков. Ну, например, от проведения конкурсов с призами, приглашений на форум известных людей или организации какого-нибудь праздника.
Если подытожить, разумно держать обе полоски — и судимости, и репутацию — около нуля. Тогда вес Ваших слов на форуме будет выше, и в спорных случаях форумчане будут вставать на Вашу сторону. И, конечно же, на Ваши вопросы и просьбы будут откликаться куда как охотнее.http://fritzmorgen.livejournal.com/22439 0.html

Очень любопытные заметки о том как добиваются порядка на форуме Paradox Enertainment от fritzmorgen Кстати, в конце этой недели выходит долгожданная Hearts of Iron III. Это игра в которой будет все, которая поработит мир (ну меняуж точно. )Ее уже напечатали на нашем екатеринбургском заводе, сейчас отвозят в Москву, чтобы затем торжественно привезти обратно.
Немного теории, подсмотренной, как Вы уже поняли, у Парадокса. У каждого форумчанина есть две полоски жизни — судимости и дурная репутация. У свежезарегистрировавшегося участника обе полоски на нуле, а от его неправильных действий полоски растут.
Судимости — это нарушения официальных правил форума. Например, употребление матерных слов, оскорбление участников, создание тем в неправильных разделах. За нарушение этих правил модераторы сначала делают предупреждения, а когда полоска доходит до некого лимита терпения — банят участника. Одними из первых модераторов, кстати, были советские гаишники: за водительские шалости они сначала просто дырявили права, а когда дырок накапливалось определённое число, пытались сделать из водителя пешехода.
Репутация — это имидж форумчанина в глазах других читателей. Точнее, именно дурной имидж.
Ну, например, если на форуме любителей BMW кто-нибудь начнёт обстоятельно доказывать, что японки — машины из будущего, а баварские автомобили — дорогие и непрактичные игрушки, модераторы его (скорее всего) трогать не будут. Вроде как не за что. Но отношение к этому зануде будет всё ухудшаться и ухудшаться с каждым постом.
Когда же дурная репутация достигнет своего предела, жить этому форумчанину станет тяжко. Потому что любой комментарий человека с дурной репутацией, даже умный и дельный, будет встречаться «в штыки». Дескать, «чего ты, Беня, опять вылез с какой-то нелепой ерундой». Кроме того, прегрешение, которое модераторы охотно простят человеку с чистой репутацией, может легко привести к бану участника с репутацией запятнаной.
Как правило, репутация растёт, когда ты споришь «в меньшинстве» — один против форума. И особенно сильно репутация вырастает, когда ты этот спор выигрываешь, либо когда ты своих собеседников в споре обижаешь неласковыми словами.
Дело в том, что суммарная репутация складывается из мнений отдельных завсегдатаев форума. Если ты споришь один против десяти человек — твоя дурная репутация возрастает на единицу сразу у десяти человек и девяноста зрителей. Если же ты споришь в числе этих десяти против одного — то твоя репутация возрастает на единицу только у этого одного бедолаги, который отбивается ото всех.
Со временем, к счастью, и репутация, и судимости уменьшаются. Точнее, даже не просто со временем, а после определённого количества «нейтральных» постов. Ну, когда ты никакие споры не начинаешь, никого не обижаешь, провокации в свой адрес игнорируешь, а во всех конфликтах благородно встаёшь на сторону большинства.
Спадает репутация и от разных уважаемых на форуме поступков. Ну, например, от проведения конкурсов с призами, приглашений на форум известных людей или организации какого-нибудь праздника.
Если подытожить, разумно держать обе полоски — и судимости, и репутацию — около нуля. Тогда вес Ваших слов на форуме будет выше, и в спорных случаях форумчане будут вставать на Вашу сторону. И, конечно же, на Ваши вопросы и просьбы будут откликаться куда как охотнее.http://fritzmorgen.livejournal.com/22439


Comments
впрочем, это было так давно...
ПС. Всегда есть редактор. :)
Вот этого в Oblivion нет. А рандомные монстры в модах по отключению баланса разбросаны ка попало. Впрочем, можеть я отстал от жизни. Посоветуйте нормальный мод?
Если честно, упорно не помню, какой именно...
Рекомендую http://mtes.ru/oblivion.html, oblivionworld.narod.ru/mods.html, hazevalley.ru, http://tamriel.ru.
Вот ещё: http://tes.ag.ru/oblivion/files/
Буквально сегодня поиграл в демку.
Что критикуют:
- Франция в легкую завоевывается Италией (75% территории это вам не шутки).
- Та же Франция очень легко завоевывается через линию Мажино.
- У того, кто работал над картой СССР, руки надо бы поотрывать.
...
и это только начало списка :)
Поэтому возникает ситуация, когда Франция обороняется 1 пехотной дивизией и тремя штабами. И её закономерно рвут.
Лично мне это кажется нелогичным, и, повторюсь, сам на практике я это еще не пробовал.
Кстати, когда заходила речь о захвате Франции Италией, речь шла о ИИ. А это явный дисбаланс.
В своей статье вы не упомянули один очень важный принципиальный момент. В Морровинд можно играть с маленьким ребенком. Это отличный материал для развития навыков чтения и арифметики. Есть чем напрячь мозг: и ориентированием по карте, и поиском способов повысить к себе доброе отношение, и догадками о взаимоотношениях героев. Правда, я считаю, что Визардри все-таки лучше проработана и сюжетно, и в смысле уникальности пейзажей и интерьеров, - в нем нет такой "блочности", как в Морроувинде. Но в Морровинде есть замечательные вещи: 1) можно не убивать людей практически вообще, кроме нескольких квестовых казней за преступления, 2) можно зарабатывать все необходимые деньги собственным трудом (варкой зелий на продажу), 3) деньги по большому счету вообще второстепенны, по-настоящему хорошие вещи можно получить только в качестве трофея, а купить можно только рядовую ерунду, 4) нет пользы брать предметы с темной стороны. Это особенно важно. Можно продать амулеты даготов, но сами они бесполезны. Ингредиенты имеют только негативные свойства. Души пепельных вампиров, правда, полезны для зачарования, но они эквивалентны золотым святошам, их можно не хватать. Без всяких читов, наварив зелий повышения привлекательности под повышенным интеллектом, можно входить в любой разбойничий вертеп, и подонки будут равнодушно смотреть, как ты тыришь камни душ. Чтобы выполнить прохождение за гильдию, не обязательно выполнять все абсолютно поручения, некоторые гнусные, как например, задания Айдис Огненный глаз, можно игнорировать, и в любой гильдии есть достойные порядочные персонажи. В общем, игру можно пройти, не теряя чести и достоинства, и она дает много поводов поговорить о серьезных вещах с 8-летним внуком.
В этом плане Обливион меня страшно разочаровал. Даже роскошные воду и небо не могли сохранить. Вместо разнообразных характеров Морроувинда - какие-то мутные дебилы. Аэдра и даэдра потеряли прежние различия. Зло всепроникающе, миссии циничны, вариантов, допускающих спасение гибнущих персонажей, не предусмотрено. Ученые, в лучших традициях, чванливые уроды. И еще один момент: в Морровинде мне случалось получить резкое падение отношения при попытке дать персонажу деньги. Очень редко, но это случается, не помню, где. В Обливионе дать денег - наоборот, единственный надежный способ поднять к себе отношение, тренировка красноречия вообще уродская.
В общем, на мой вкус, все, что можно в морально-нравственном отношении, было Бефездой испорчено до превращения в собственную противоположность, и я на нее очень обиделась.
И в Морре есть логика, все детали сюжетно оправданы, вплоть до отсутствия смысла в гномьих лабиринтах. В Обливионе же механически нашпигованы тупые подземелья в духе архаичных аркад времен PC AT 286. Но эльфы (и акавирцы)- не двемеры, бессмысленность архитектурных сооруженией лишает игру вкуса.
Навевает, очень навевает, как наши мальчики играли в пакмана и капитана Комика.
А я их презирала и играла в Ларри Лизарда.